SOFTWAREENTWICKLUNG
RADIKAL NEU GEDACHT
KUNST × ERFAHRUNG × KI
FÜR GESCHÄFTSFÜHRUNG UND PRODUKTENTWICKLUNG
Aus Bochum entwickle ich für Unternehmen anspruchsvolle Software: Fachanwendungen, Digitalprodukte, interaktive Werkzeuge, Simulationen, Visualisierungssysteme und Machbarkeitsprüfungen. 30 Jahre Erfahrung und KI-gestützte Entwicklung machen Produktideen früh technisch und wirtschaftlich prüfbar.
01 — Die Haltung
Künstler in der Produktentwicklung
Kontext bilden, um die Ecke denken, Verbindungen sehen, die vorher niemand gesehen hat: Das ist der Hauptberuf eines Künstlers. Verbunden mit über 40 Jahren Softwareentwicklung und mit KI wird daraus Produktentwicklung auf einem neuen Niveau.
02 — Thesen im Film
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Erfahrung × KI-Coding →
Wenn Herstellung schneller wird, steigt der Wert guter Entscheidungen. -
Kunst ist Setzung →
Kunst ist Setzung. -
Avantgarde →
Avantgarde ist der Moment, in dem etwas Neues auf eine Kultur trifft, die es noch nicht kennt. -
Fallstudie · Die eigene Plattform →
Mit KI entwickelt. -
Fallstudie · Die eigene Plattform →
Fünf Auftritte. Sieben Sprachen. Online-Redaktion. Social-Media-Selbstlauf.
03 — Fallstudien
Was mit KI entstanden ist
Eigene Produkte und Werke – mit KI entwickelt, mit Erfahrung entschieden.
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Ausstellungen planen und simulieren
Impact4Exhibition
Eine Ausstellung durchspielen, bevor eine Wand steht.
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Fünf Auftritte, sieben Sprachen
Die eigene Plattform
Fünf Auftritte, sieben Sprachen, Online-Redaktion und Social-Media-Selbstlauf – in sieben Wochen gebaut. Das ist keine Mini-App.
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Interaktive Installation
Sculpt X Interaction
Handy, Joystick, Scanner – ein Kunstwerk, das mehrere Menschen zugleich bedienen. Ohne App.
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Laufzeit für Mehrkanal-Installationen
IMPACT4IMMERSIVE Runtime
Fünf Beamer, ein Raum, Sensoren und Dauerbetrieb – nicht ein Bildschirm, sondern ein räumliches System.
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Kuratorisches Publizieren
Impact4Publish
Die KI schreibt den Text. Die Software setzt ihn wie ein Gestalter. Und beides bleibt getrennt.
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Generative 3D-Skulpturen
Impact4Sculpt
Hunderte Varianten einer Skulptur – und ein Künstler, der weiß, welche davon trägt.
Fallstudien im Film
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Fallstudie · IMPACT4GRAMMAR →
„Kunst ist Setzung.“ -
Fallstudie · Impact4Shape →
Identische Parameter, identisches Bild. -
Fallstudie · IMPACT4GRAMMAR →
Eine Software, die Kunst benotet, wäre schnell gebaut. -
Fallstudie · Sculpt X Interaction →
Wer hält den Blick, wenn mehrere Menschen gleichzeitig steuern? -
Fallstudie · IMPACT4IMMERSIVE Runtime →
Das Mapping auf fünf Beamer hat seine ganz eigenen Herausforderungen. -
Fallstudie · Impact4Sculpt →
Die Maschine erzeugt die Menge. -
Fallstudie · IMPACT4PAINT →
Die Hand setzt den Impuls. -
Fallstudie · Impact4Publish →
Die KI schreibt den Text. -
Fallstudie · Die eigene Plattform →
Ein Künstler mit diesem Bestand braucht keine Website. -
Fallstudie · Impact4Exhibition →
Konfiguratoren, Ladenbau, Messestände, Showrooms.
04 — Tobias Post
TOBIAS POST
Seit mehr als 30 Jahren entwickle ich Softwareprodukte – als Produktentwickler, Softwarearchitekt und Unternehmer. Angefangen hat es mit Computerspielen, erst für Kunden, dann als eigene Produktionen.
05 — PRODUKTENTWICKLUNG IM WOCHENMODELL
FOKUSSIERTE ENTWICKLUNGSZEIT. BEWEGLICHE PRIORITÄTEN. ENTSCHEIDUNG VON WOCHE ZU WOCHE.
Gebucht wird eine Entwicklungswoche: fokussierte Entwicklungszeit an einer gemeinsam festgelegten Fragestellung – kein Festpreisprojekt mit vorab definiertem Funktionsumfang.
EINE WOCHE · 4.900 € NETTO
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Früh erkennen statt früh festlegen →
Früher: Idee → Spezifikation → Projekt → Umsetzung. -
Früh erkennen statt früh festlegen →
Ein Projekt, das nach einer Woche abgebrochen wird, kann das erfolgreichste des Jahres sein. -
Entwicklungszeit statt Funktionsumfang →
Die große Glaskugel: Aufwandsschätzung. -
Entwicklungszeit statt Funktionsumfang →
Gebucht wird Entwicklungszeit.